Cuentos sobre STEAM para programar

dc.creator Lucía Yesenia Bustamante Meza
dc.creator Julieth del Carmen Salcedo Ospino
dc.creator Silvia Andrea Torres Oliveros
dc.date 2022
dc.date.accessioned 2024-07-26T00:50:00Z
dc.date.available 2024-07-26T00:50:00Z
dc.description "Cuentos sobre STEAM para programar" es un libro que recopila varios cuentos creados en conjunto con las docentes de educación infantil que cursaron la primera cohorte del diplomado Desarrollo de Habilidades STEAM. Cada cuento es utilizado como una estrategia mediadora que incluye vocabulario STEAM y actividades prácticas para motivar a los niños a programar con ScratchJr. Las actividades están orientadas a desarrollar el pensamiento computacional, comprender el funcionamiento y utilidad de máquinas simples o compuestas, así como la robótica educativa, mediante la literatura, el juego y la interacción. Este texto complementa la obra Infancia y habilidades STEM: herramientas para su desarrollo y es resultado del proyecto de investigación Laboratorio móvil para el desarrollo de habilidades STEM para egresadas y estudiantes de educación infantil de la Universidad del Magdalena, desarrollado entre octubre del 2018 y septiembre del 2019, el cual fue financiado por el programa FRIDA (Fondo Regional para la Innovación Digital en América Latina y el Caribe) y la Universidad del Magdalena.
dc.description.provenance Made available in DSpace on 2024-07-26T00:50:00Z (GMT). No. of bitstreams: 0 en
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dc.identifier.doi https://doi.org/10.21676/9789587465129
dc.identifier.doi https://doi.org/10.21676/9789587465129
dc.identifier.isbn 978-958-746-514-3
dc.identifier.isbn 978-958-746-512-9
dc.identifier.uri https://repositorio.unimagdalena.edu.co/handle/123456789/21429
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dc.language spa
dc.publisher Editorial Unimagdalena
dc.relation https://editorial.unimagdalena.edu.co/Editorial/Publicacion/4226
dc.subject EDUCACIÓN > Computadoras y tecnología
dc.subject Aplicaciones informáticas para las ciencias sociales y del comportamiento
dc.subject Educación
dc.subject Sociología y Antropología > Educación > Educación
dc.title Cuentos sobre STEAM para programar
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