Cuatro aportes a la reflexión sobre los videojuegos en América Latina

dc.creator Acevedo-Merlano, Álvaro
dc.creator Tatis Solano, Valentina
dc.date 2023-06-01
dc.date.accessioned 2023-09-27T16:57:02Z
dc.date.available 2023-09-27T16:57:02Z
dc.description En el presente texto se aborda como eje principal a los video-juegos y las subjetividades implícitas en la virtualidad, tomando cuatro artículos referentes a la temática, cuya intencionalidad es indagar acerca de los distintos procesos en los que se encuentran inmersos los jugadores, y cómo se establecen las relaciones interpersonales y comportamentales dentro de dicho contexto. En ese sentido, se dan a conocer las implicaciones y las nuevas formas de socialización y dinámicas socio-culturales aludiendo a las modificaciones en la cotidianidad del video jugador. es-ES
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dc.format application/pdf
dc.identifier https://revistas.unimagdalena.edu.co/index.php/mas_que_humanos/article/view/5268
dc.identifier.uri https://repositorio.unimagdalena.edu.co/handle/123456789/15453
dc.language spa
dc.publisher Unimagdalena es-ES
dc.relation https://revistas.unimagdalena.edu.co/index.php/mas_que_humanos/article/view/5268/3948
dc.source Boletín Más Que Humanos ; Núm. 1 (2022): Más que Humanos; 48-53 es-ES
dc.subject video-juegos es-ES
dc.subject subjetividades es-ES
dc.subject virtualidad es-ES
dc.subject elaciones interpersonales es-ES
dc.subject socialización es-ES
dc.subject video jugador es-ES
dc.title Cuatro aportes a la reflexión sobre los videojuegos en América Latina es-ES
dc.type info:eu-repo/semantics/article
dc.type info:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.type Artículo revisado por pares es-ES
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