Desarrollo de un software prototipo de aplicación para la interacción con imágenes de la colección arqueológica de la Universidad del Magdalena a partir de transformaciones geométricas

Fecha de Publicación
2015
Título de la revista
Revista ISSN
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Editor(es)
Universidad del Magdalena
Resumen

El presente proyecto consiste en el diseño e implementación de un software prototipo de aplicación para el desarrollo de la interactividad con imágenes de la Colección Arqueológica de la Universidad del Magdalena a partir de transformaciones geométricas, con el fin de despertar el interés en la comunidad estudiantil por los valiosos recursos con los que cuenta la institución, así como de igual manera a la sociedad en general. Se detalla además el diseño e implementación de un dispositivo prototipo como herramienta secundaria, que permita la recolección de todas las tomas fotográficas posibles a extraer de cada pieza a estudiar. Asimismo, se muestra en este módulo, los pasos necesarios para la creación de dicha herramienta, mostrando los resultados de la utilización de una placa de desarrollo Arduino Mega 2560, así como de elementos como el integrado A4988 y un motor paso a paso.

Descripción
Este recurso de información aparece en las siguientes colecciones
Tipo de Acceso
Restringido