Implementación de la tecnología KINECT en un software educativo como herramienta de apoyo al aprendizaje de las matemáticas para los estudiantes de tercer grado de primaria de las escuelas del distrito de Santa marta Colombia

dc.contributor.advisor Garrido Barrios, Luis del Cristo
dc.contributor.author Bentham Gutierrez, Farid David
dc.contributor.author Hernández Hernández, Said Leandro
dc.contributor.author Quinto Schmalbach, David Santiago
dc.creator.degree Ingeniero (a) de Sistemas spa
dc.date.accessioned 2019-02-05T23:02:10Z
dc.date.available 2019-02-05T23:02:10Z
dc.date.issued 2016
dc.date.submitted 2016
dc.description.abstract La investigación tiene como propósito elaborar un software educativo conformado por distintas clases de juegos matemáticos diseñados para niños y que implementa la tecnología Kinect. El proceso de aprendizaje de las matemáticas en los niños es un proceso difícil tanto para ellos como para los docentes que se encargan de enseñar esta ciencia debido muchas veces a la complejidad de los temas, pero principalmente a lo poco didácticas que son las metodologías que se implementan actualmente para transmitir estos conocimientos a los estudiantes, teniendo en cuenta los últimos avances de tecnología en materia de interacción con sistemas informáticos surgió la idea de crear una herramienta que sirviera como apoyo a estas metodologías y que fuera mucho más didácticas, considerando esta la mejor forma para poder captar el interés de los niños, lograr que se interesen por aprender matemáticas, que el proceso de estudio fuera mucho más divertido y con todo esto pudiéramos lograr mejorar el proceso aprendizaje de las matemáticas en los niños Considerando a esta como una de las mejores tecnologías existentes actualmente en el campo de la interactividad entre humano y máquina debido al reconocimiento del cuerpo humano, la voz y los gestos o movimientos corporales, se pretende desarrollar un software educativo en el área de matemáticas de tercer grado de primaria para los colegios de Santa Marta utilizando la tecnología Kinect, a través de la metodología de desarrollo de software educativo denominada DESED, la cual presenta una muy buena estructuración del proceso que debe seguirse para realizar un software educativo de calidad spa
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dc.format text spa
dc.identifier.issn 79333
dc.identifier.uri http://repositorio.unimagdalena.edu.co/handle/123456789/1709
dc.language.iso es spa
dc.publisher Universidad del Magdalena spa
dc.publisher.department Facultad de Ingeniería spa
dc.publisher.place Santa Marta spa
dc.publisher.program Ingeniería de Sistemas spa
dc.rights Restringido
dc.rights info:eu-repo/semantics/restrictedAccess
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dc.rights.cc Restringido spa
dc.rights.creativecommons https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.rights.creativecommons atribucionnocomercialsinderivar spa
dc.subject.classification IS-00140 spa
dc.subject.proposal Tecnología KINECT spa
dc.subject.proposal Software educativo spa
dc.subject.proposal Aprendizaje spa
dc.subject.proposal Matemáticas spa
dc.title Implementación de la tecnología KINECT en un software educativo como herramienta de apoyo al aprendizaje de las matemáticas para los estudiantes de tercer grado de primaria de las escuelas del distrito de Santa marta Colombia spa
dc.type bachelorThesis spa
dc.type.coar https://vocabularies.coar-repositories.org/resource_types/c_7a1f/
dc.type.driver info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
dc.type.local Trabajo de Grado de Pregrado spa
oaire.accessrights http://purl.org/coar/access_right/c_16ec
thesis.degree.level Pregrado spa
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