Programando al robot Cubetto: Una estrategia para el desarrollo del pensamiento lógico y creativo en la educación inicial

dc.contributor.advisor Bustamante Meza, Lucia Yesenia
dc.contributor.advisor Salcedo Ospino, Julieth del Carmen
dc.contributor.author Jimenez Rodriguez , Yurisel Dayanis
dc.contributor.author Cueto Barragan, Virgilia Margarita
dc.contributor.author Jiménez Vásquez, Laura Vanessa
dc.contributor.sponsor Dirección de investigación y extensión facultad de educación
dc.creator.degree Licenciado(a) en Educación Básica con Énfasis en Informática
dc.date.accessioned 2022-07-05T15:31:19Z
dc.date.available 2022-07-05T15:31:19Z
dc.date.issued 2022
dc.date.submitted 2022
dc.description.abstract El presente proyecto investigativo, fue llevado a cabo en la modalidad de trabajo de grado, el cual se titula Programando al robot Cubetto: una estrategia para el desarrollo del pensamiento lógico y creativo en la educación inicial, para así cumplir con los nuevos retos y demandas que exige esta generación de los nativos digitales que está inmersa en un sin número de herramientas tecnológicas que sí se comienzan a utilizar en las aulas podría generar gran cambio en el proceso de enseñanza y aprendizaje. Este procedimiento tuvo su apropiación en el siguiente objetivo, desarrollar pensamiento creativo y lógico en niños de edad preescolar mediante la programación del robot Cubetto, este proceso investigativo se sitúa en el paradigma post-positivista enfoque cualitativo de tipo descriptivo, Se contó con la participación de cuatro docentes en formación y un grupo focalizado de seis niños entre las edades de cinco a siete años, unos escolarizados y otros no escolarizados. El mecanismo que se implementó fue la realización de alrededor veinticuatro planeaciones de clase donde los niños interactuaban con el robot, este procedimiento se realizó con secuencias de clase divididas en siete partes como se menciona a continuación: Componente, competencia, desempeño, exploración, estructura y práctica, actividades y finalización o cierre, el responde a la guía 30 ser competente en tecnología y a los DBA de aprendizaje, la valoración se dio por medio de Rúbrica que evalúa el pensamiento creativo y lógico, una vez realizado el análisis se concluyó que por medio de la programación del Robot Cubetto los niños practicaron la lógica y creatividad permitiendo que analicen, creen, transformen y sobre todo piensen de manera autónoma cómo solucionar un problema de la vida cotidiana por sí solos
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dc.identifier.uri https://repositorio.unimagdalena.edu.co/handle/123456789/7276
dc.language.iso es
dc.publisher Universidad del Magdalena
dc.publisher.department Facultad de Ciencias de la Educación
dc.publisher.program Licenciatura en Educación Básica con Énfasis en Informática
dc.rights.cc Acceso Abierto
dc.subject Robótica educativa
dc.subject Habilidades steam
dc.subject Pensamiento lógico
dc.subject Pensamiento Creativo
dc.subject Educación Inicial
dc.title Programando al robot Cubetto: Una estrategia para el desarrollo del pensamiento lógico y creativo en la educación inicial
dc.type bachelorThesis
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